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【Unity基礎知識】Unity中如何做VR項目

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2021-04-09 10:29:00
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大家了解VR嗎?VR是什么呢?

虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。

有一部電影《頭號玩家》推薦大家看。這里面講述了VR在未來發展的境界,人類都可以戴上頭盔,穿越到想去的地方“為所欲為”。

Unity大家熟知的是游戲開發,制作2D/3D游戲不在話下,其實它不僅可以開發游戲,VR(虛擬現實技術)、AR(增強現實技術)也是可以用它來開發的。今天我們來了解一款開發VR的插件——VRTK。

VRTK全稱是Virtual Reality Toolkit,前身是SteamVR Toolkit,由于后續版本開始支持其他VR平臺的SDK,如Oculus、Daydream、GearVR等,故改名為VRTK,它是使用Unity進行VR交互開發的利器,開發者可以使用20%的時間完成80%的VR交互開發內容。

VRTK源代碼托管于Github,在Unity Asset Store上以插件包的形式提供免費下載,對應地址分別為:

Github:https://github.com/thestonefox/VRTK

Asset Store:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/64131

也就是說我們可以在Unity軟件內的Asset Store中下載到VRTK插件。

使用兩種版本的優缺點:

Github版:優點是能夠比較早的接觸到新版本的新功能;缺點是,新功能由于缺少足夠的測試,會存在不穩定的問題。

Asset Store版:優點是穩定,經過了足夠的測試才會上架;缺點是由于商店審核周期的原因,版本更新會有一定的滯后性,多數情況下是有了大版本更新以后才會考慮上架。

我們來看一下手柄對應的參數:

通過閱讀Device類的代碼,我們可以將手柄交互元素和接口總結為以下幾個方面:

(1)位置和速度:手柄運動的線速度和角速度,接口:velocity和angularVelocity。位置,接口:transform。

(2)按鍵操作:各種GetPressXX/GetTouchXX

(3)按鍵內容:對于觸摸板(TouchPad),可以獲取Axis、Angle等信息;對于扳機,可以獲取勾動扳機的幅度,比如可以用來判斷誤操作。接口:GetAxis等。

今天我們對于VRTK有一個了解,下次我們會專門實現一個功能,例如傳送、移動機制等等。記得時刻關注小優哦。

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